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VR色情已經開始賺錢了,塑料人還不懂VR?

發布時間:2016-04-27 來源: 環球塑化網 專題: 熱門焦點 打印

環球塑化網 www.PVC123.com 訊:

  科技界有句名言,色情是決定消費者接受新技術的關鍵因素之一。

VR色情已經開始賺錢了,塑料人還不懂VR?
VR色情已經開始賺錢了,塑料人還不懂VR?

  關于VR的革命性爆發點是在成人方面,業界早就有共識。如果說所有人的關注逐漸都集中到了虛擬現實行業的話,毫不夸張的講,至少有80%以上是為了尋找成人內容來的。這個不是憑空捏造出來的數據,國內百度搜索有關虛擬現實前三的關鍵詞,第三個就是成人。而國外google近期也發布了相關的搜索結果,與虛擬現實相關的關鍵詞里“VR色情”排名第一。

  在資本追捧、業內鼓吹下,一個未來有萬億級市場的領域,開始了新一輪創業的熱潮。不少投資機構在投了一撥可穿戴和其它智能硬件項目,大多數是在交了學費之后,才發現了之前被忽視的商業價值。這其中自然也少不了塑料行業。

  什么是虛擬現實VR?《黑客帝國》里說,“很遺憾,沒有人能告訴你Matrix是什么,你必須自己去看”。

  所以,它就是模擬更多感官的功能,讓你完全沉浸在這個環境當中。我們有很多的感官,可以看電視、看電影,這是視覺。但是虛擬現實不一樣,它會到你視覺和聽覺。你能夠感覺到自己的動作帶來的效果,你的頭怎么轉,你怎么樣進入這樣一個空間,這是虛擬現實比較神奇的部分,就好像是身臨其境,使你忘記現實的世界。如果VR所呈現的內容是人、是生活,你會感到有情感共鳴,這和現在你接觸到的數字角色不能發生的一種情感共鳴。

  舉個例子,我恐高,兩層樓的高度都不敢往下看。在最開始測試VR的時候,我們想重塑一下《黑客帝國》中的某些場景,當子彈飛過來的時候,我自己要親自去避那個子彈。另外還有跳躍的感覺,你在屋頂上不停地奔跑,你可能要往下跳6層,然后你觸地反彈。在我設計這樣一個交互式場景的時候,治好了我的恐高癥,這就是VR的效果,那么真實,它可以影響到我的大腦,讓我克服了恐高。

  近日發布的一篇《中國VR產業研究報告》顯示,國內15至39歲人群中,VR潛在用戶數量達到2.86億。這樣看來,市場是非常巨大,但是新平臺初生,商業模型往往很難找準,玩的溜得最后會異常成功。塑料圈在VR領域也很熱鬧,早在去年,百年老店美泰玩具廠商就與谷歌合作,發布一款適合兒童體驗的VR產品——View Master虛擬眼鏡。日前,也發布了升級版,體驗一級棒,被媒體認為是谷歌表現最好的VR設備。美泰瞄準兒童市場,為孩子們帶來高科技的VR樂趣,獲得了成功。

  這給我們啟示,同為制造業廠商,沒有VR技術、內容輸出,怎樣才能打入VR市場?我們當然可以學習美泰的跨界合作。現在國內VR設備的廠商多達90多家,但是消費級產品并不多,兒童VR產品更是鳳毛麟角,制品商可以與科技界的公司合作,針對自家產品優勢,做有自身獨特性的VR產品,獲取更大的市場效益。

  另外,VR設備一直存在太“笨重”的問題。市面上大多VR設備,對外殼材料的要求,特別是高、精、尖的原料市場需求很高,新科技趨勢下,VR設備需要更輕量和環保的材料,如今越來越多的新型材料走入科學界大牛的視野,VR的火爆肯定會引起很多人對新材料技術的重視,未來發展高技術含量、新型環保的材料或許能更好立足市場。

  舉個例子,土豪公司樂高玩具就知道加速材料變革,投資了1億五千萬美元研發“可持續原材料”,打算在2030年前將積木產品的塑料原料替換成更環保的材料。為他們世界上所有的工廠配備新的材料,進行新材料玩具的生產。當然國內大環境也同樣如此,塑料制品廠對新型原材料逐步擺脫國內“物以稀為貴”的現狀,一些低端塑料產業也轉型升級,主動淘汰落后產能。

  科技發展與材料換代是相輔相成的, 像一些新興加工技術的興起也不能忽視,比如3D打印,就很適合一些小規模制造產品,尤其是高端定制化的產品,應用一片光明。

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